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jueves, 3 de diciembre de 2020

Trabajando con Code.org (Parte II)

 En la zona espacio de trabajo deberemos ir seleccionando los diversos comandos, arrastrándolos y encajándolos.  Por ejemplo el siguiente programa que construimos:

 

 Al hacer clic en Ejecutar (botón naranja), el anterior programa realiza lo siguiente:

  1. Cambia el color de fondo (submarino).
  2. Asigna a la opción actor, la figura de un perro.
  3. Si hacemos clic en la flecha para abajo se desplaza 10 pasos.

 

Se visualizaría de la siguiente manera:


 En el bloque bucles, tendremos las siguientes opciones:

Si elegimos repetir para siempre, la acción incluida dentro de hacer se repetirá indefinidamente.

En cambio si elegimos la opción repetir ???? veces, se ejecutara esa acción según la cantidad de veces que indiquemos.

 

Bloque Lógica

 

Si hacemos clic en este bloque podremos incorporar la opción de decisiones, conocida como if then (Si entonces):

 

El comando funciona de la siguiente manera: Si el actor 1 está feliz, ejecutará una acción, en caso contrario (sino) ejecutara otra opción. 

Este comando nos permite ir tomando diversas decisiones, según como este organizada la secuencia del juego.

 

Bloque Eventos

 

Encontraremos las siguientes opciones:


 Por ejemplo cuando el actor 1 toque al actor 2, se producirá alguna acción o evento que definamos previamente.  Ídem cuando se hace clic en algún actor (personaje).  Es muy interesante para incorporar diversas acciones a lo largo del juego.

También tenemos para interactuar en el diseño de nuestros juegos, tres bloques más complejos que son los de variables, funciones y puntajes.


Aprovecho para desearles un feliz año y que pasen muy bien las fiestas!.  Les mando un saludo.

 Profe Mariano

jueves, 26 de noviembre de 2020

Explorando los recursos de Code.org (Parte I)

 CODE es una organización no gubernamental estadounidense fundada por Hadi y Ali Partovi en 2012.  Es una iniciativa para que los usuarios aprendan a programar desde pequeños con bloques en que estos se pueden registrar directamente.  Esta propuesta busca difundir la programación y las ciencias de la computación.

Para acceder a los proyectos públicos de Code.org tendremos que hacer clic en https://studio.code.org/projects/public .  Allí accederemos a varias propuestas: laboratorios de juegos, laboratorios de aplicaciones, etc.  También tendremos acceso a cursos gratuitos sobre cómo utilizar las diferentes aplicaciones y herramientas.  Es importante que los estudiantes se registren con una cuenta, haciendo clic en Iniciar sesión.

También podremos hacer nuestras propias creaciones, haciendo clic en la opción Hacer mi propia creación.  Se desplegara la siguiente ventana:


Allí encontraremos los diversos bloques de trabajo:


En el bloque Acciones encontraremos:

 

Entre las opciones anteriores tenemos la opción de esperar una determinada cantidad de tiempo (opción esperar por), mover y detener el actor (personaje de nuestro juego), etc.

En la opción Eventos:



¿Se animan a explorarlo?.  Les mando un saludo.

                              Profe Mariano

jueves, 5 de noviembre de 2020

Seguimos trabajando con las planillas de cálculo

Hola a todos y todas!

Continuando con el trabajo con planillas de cálculo, les propongo que armen una planilla para resolver algún tema personal, familiar, que sirva para organizar algo (por ejemplo armar una planilla para contabilizar y gestionar los libros de la casa).  En esto pueden ser muy creativos y confiamos en ello. 

Tendrán que ingresar a una planilla nueva y completar los datos que hayan decido incorporar en la planilla.

Como siempre recuerden guardar el trabajo realizado y anímense a hacerlo!  Y compartanlo!.  Gracias!

Cualquier duda me escriben!.  Les mando un saludo.

                                                     Prof. Mariano

miércoles, 28 de octubre de 2020

Seguimos trabajando con las planillas de cálculo

 Hola a todos y todas!

Continuando con el trabajo con planillas de cálculo, les propongo que armen lo siguiente, que tal vez les sirva para organizarse y mantener el contacto entre Uds.

Tendrán que ingresar a una planilla nueva y completar los datos de sus compañeros/as que conozcan:

Nombre y apellido, edad, fecha de nacimiento, y los datos que consideren.

Como siempre recuerden guardar el trabajo realizado y anímense a realizarlo!

Cualquier duda me escriben!.  Les mando un saludo.

                                                     Prof. Mariano

jueves, 22 de octubre de 2020

Actividad con planillas de cálculo

Las semanas anteriores estuvimos explorando y conociendo la planilla de calculo.  Les propongo que realicen una planilla de calculo en relación a los siguientes datos:
  

Provincias

Población

Superficie

Salta

 

 

Jujuy

 

 

La Pampa

 

 

 Deberán completar los datos de provincias (todas las de Argentina), población y superficie.

Cuando terminen de cargar los datos les pido que guarden el trabajo con su nombre.

Posteriormente tendrán que armar un gráfico con los datos de las Provincias y la población,¿Se animan?

Para realizar este trabajo recuerden que puede utilizar microsoft excel, libre office, google drive o alguna app para celulares.

Cualquier duda me escriben.  Les mando un saludo.

                                                           Profe Mariano

jueves, 15 de octubre de 2020

La planilla de cálculo II

 Trabajando con las hojas de la planilla

Si deseamos agregar una nueva hoja de trabajo, deberemos ir al menú insertar y elegimos la opción hoja.  Si necesitamos borrar una hoja, tenemos que seleccionarla y después hacer click en el menú editar y seleccionar la opción hoja y allí elegir el comando eliminar. 

Gráficos

A partir de datos menú insertar opción objeto, comando gráfico.  Allí tenemos 4 pasos a seguir que son: tipo de gráfico, intervalo de datos, series de datos y elementos de gráficos.

Tenemos diversos tipos de gráficos: torta, columna, barras, etc.

Por ejemplo, si deseamos realizar un gráfico con los siguientes datos:



Deberemos seguir los siguientes pasos:

a)    Seleccionar los datos implicados, en este caso desde la celda A1 hasta B5

b)    Luego tenemos que ir al menú insertar diagrama, y se visualizara una ventana donde tendremos que elegir:

1.    El tipo de diagrama (columna, barra, circulo, etc.), según muestra la siguiente pantalla:




2.    Intervalo de datos, donde se visualizará la siguiente ventana:




3.    Posteriormente tendremos que modificar o confirmar la serie de datos:




4.    Los elementos del diagrama y se visualizara el siguiente Grafico o diagrama.



El grafico se visualizará de la siguiente manera dentro de la hoja de datos activa 










jueves, 8 de octubre de 2020

La planilla de cálculo

 Una planilla de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de celdas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.   

Debido a la versatilidad de las planillas de cálculo modernas, se utilizan a veces para hacer pequeñas bases de datos, informes, gráficos estadísticos, obtener tablas dinámicas, clasificaciones de datos, entre otros usos. 

Las planillas están formadas por libros y los mismos por hojas.  

Las operaciones más frecuentes se basan en cálculos entre celdas, las cuales son referenciadas respectivamente mediante la letra de la columna y el número de la fila, por ejemplo =B1*C1.



 

 

Definición de hoja de cálculo, fila, columna y celda

Hoja de cálculo

Una hoja de cálculo es un tipo de documento que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas, las cuales se suelen organizar en una matriz de doble entrada de filas y columnas.

Las filas

Son los elementos que se agrupan en forma horizontal en una hoja de datos.  Se enuncian con números. Ejemplo fila 12.



 

Las columnas

Son los elementos que se agrupan en forma vertical en una hoja de datos.  Se enuncian con letras imprentas mayúsculas.  Ejemplo Columna C.




Las celdas

La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos.  Es la intersección o confluencia de una columna y una fila.  Por ejemplo, la celda A5.

Eliminar columnas /filas

Deberemos seleccionar las columnas o filas que deseamos eliminar.  Luego tenemos que hacer click en el menú editar, seleccionamos la opción eliminar celdas o eliminar contenidos.

Insertar columnas / filas

Tendremos que seleccionar una columna o una fila según lo que deseamos insertar.  Luego haremos click en el menú insertar y seleccionar la opción filas o columnas según lo que necesitemos.

Trabajando con las hojas de la planilla

Si deseamos agregar una nueva hoja de trabajo, deberemos ir al menú insertar y elegimos la opción hoja.  Si necesitamos borrar una hoja, tenemos que seleccionarla y después hacer click en el menú editar y seleccionar la opción hoja y allí elegir el comando eliminar.

jueves, 10 de septiembre de 2020

Creando avatares

Hola a todos y todas!

Espero que e se encuentren bien.  Hoy les voy a proponer que puedan crear personajes (Avatares) que podrán utilizar en diversas situaciones.


Les dejo la página donde tendrán que registrarse: www.voki.com.  Allí tendrán que generar un usuario e ingresar un mail y una contraseña.

También les dejo un pequeño tutorial que los orientara en cómo crear un avatar y que el mismo pueda emitir sonidos y comentarios: https://www.youtube.com/watch?v=JdspXIQBfuw

Además tienen la opción de descargar la app de voki para instalar en sus celulares o tablets:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oddcast.android.voki&hl=es_AR

Los estimulo a que publiquen sus avatares en el muro del grado.

Cualquier duda me escriben y consultan.  Les mando un saludo.

                                            Profe Mariano


jueves, 3 de septiembre de 2020

Trabajando con procedimientos con Lightbot

 Lightbot es un juego de introducción a la programación tipo puzzle, que consigue entusiasmar a los estudiantes desde los primeros momentos de aproximación a la propuesta. En Lightbot debemos guiar a un robot para que éste realice unas tareas, mediante una serie de instrucciones lógicas, superando niveles de dificultad.   Es muy interesante como introducción al pensamiento computacional, construcción de un algoritmo, comandos, etc.

 

La página de Lightbot es la siguiente: https://lightbot.com/flash.html

También tenemos la opción de descarga de la app en playstore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightbot.lightbothoc&hl=es_AR

 

Introducción a los procedimientos

 

Veamos el siguiente ejemplo:

 



Aquí si nos fijamos e intentamos utilizar en cuadro principal comandos para obtener el objetivo, no lo podremos realizar, pues no nos alcanzan los recuadros.  Por otro lado, podemos notar que hay un patrón de movimientos que se repite: dar tres pasos y encender la lámpara.  Esos serán los comandos de nuestro procedimiento.

Veamos la solución:


Observemos que en este caso hemos utilizado tres veces el procedimiento 1 para resolver el problema y obtener el objetivo.

 

Veamos otro ejemplo:

 


 

Si observamos con atención en este caso, lo que se repite son los siguientes pasos: avanzar un paso, girar a la izquierda, avanzar un paso, girar a la derecha, avanzar un paso y girar a la izquierda, por lo cual el procedimiento nos quedara de esta forma:


La solución quedara de esta manera resuelta:


 Observemos que en este caso hemos utilizado el procedimiento uno dos veces para obtener nuestro objetivo.